此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!
创建一个天空和地面图像,作为环境贴图使用。
此节点会创建有多个颜色面的图像。图像的颜色面有:作,顶,底,前,后。C颜色面包含右侧的面。
你可以在材质的 Environment map或Reflection map 中使用该图像。你可以使用一个 Composite output node节点渲染图像到磁盘上,或者直接使用op:操作符引用该节点的输出。
Parameters
Sun
| Use | 控制使用下面的哪个参数来设置图像中太阳的位置。 |
| Rotate | 此Euler旋转角度用于对齐-Z轴向到太阳的方向。 |
| Direction Vector | 显式指向太阳的矢量。 |
| Azimuth | 图像中太阳的方位角。 |
| Elevation
海拔 |
图像中太阳的海拔高度 |
| Latitude
纬度 |
观察的纬度值,用于基于时间计算太阳的的位置(当Use参数不是Angle and elevation时)。 |
| Longitude
经度 |
观察的经度值,用于基于时间计算太阳的的位置(当Use参数不是Angle and elevation时)。 |
| Date | 观测日期,用于计算太阳的位置(当Use参数是 Location, date, and time时)。 |
| Time | 观测的时间,用于计算太阳的位置(当Use参数是 Location, date, and time时)。 |
| Day of Year | 一年中的一天,如 0.5会是一月一日的中午,用于计算太阳的位置(当Use参数是 Location, date, and time时)。 |
Sky
| Use | 控制是使用真实物理的模拟或使用艺术性的渐变控制来渲染太阳。 |
| Haziness | 当使用真实方式时,控制开启中的光线散射效果。 |
| Brightness | 当使用真实方式时,控制天空的亮度。 |
| Color ramp | 当使用渐变方式时,可以手动选择一个颜色渐变 。 |
Ground
将地面渲染成什么:
| Albedo | 地面的反光率。 |
| Normal | 当使用渐变方式时,设置地平面的方向。 |
| Horizon elevation | 当使用渐变方式时,集查看者的水平高度。 |
本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!