Houdini 粒子属性中常用的vex属性词汇解释

DOP 粒子属性

Houdini粒子系统都是由属性驱动,这里是所使用的一些属性。

f@age       // 自粒子诞生以来的时间(秒)

f@life      // 允许粒子存活的时间(以秒为单位).当 f@age>f@life, i@dead就会设置成1.

f@nage      // 标准化年龄,就是 f@age除以f@life.

i@dead      //控制粒子死亡(1)还是存活(0).  粒子死亡就是把点删除i@id        //粒子的唯一id,在单个模拟中保持不变

i@stopped   // 粒子是移动(0)还是静止(1)

i@stuck     // 粒子是自由移动的(0)还是粘住的(1)(速度为0)

i@sliding   // 粒子是自由移动的(0)还是沿曲面滑动(1)

f@cling     // 是否施加滑动粒子的力(根据碰撞的表面法线)。

s@pospath   // 粒子正在与之碰撞的对象的路径。

i@posprim   // 我们希望参考其位置的路径碰撞几何体中的哪个prim

v@posuv     // 碰撞prim上的uv属性

i@hittotal  // 粒子所有碰撞的累积总数(每个时间步幅仅增加一次)。

i@has_pprevious // 如果 v@pprevious 包含有效值,则返回为 1。

v@pprevious // 存储粒子在前一帧的位置。用于碰撞检测。

i@hitnum    // 上一次 POP Collision Detect 中粒子碰撞的次数。

s@hitpath   // 被碰撞到对象的路径,返回磁盘上的file路径或者op: path.

i@hitprim   // 粒子撞击的prim序号. 如果碰撞检测器无法确定哪个 prim,则可能为 -1。

v@hituv     //  prim上的参数化 UV 空间

v@hitpos    // 实际发生碰撞的位置。如果碰撞对象在移动,则很有用。

v@hitnml    // 碰撞时表面的法线。

v@hitv      // 碰撞时表面的速度。

f@hittime   // 返回什么时候发生碰撞的

f@hitimpulse//记录碰撞所需要的冲量,随时间步幅变化。

f@bounce    // 当粒子从碰撞物体上反弹时,控制它们保留多少能量

f@bounceforward // 控制它们在切线方向上保留多少能量。

f@friction  //当粒子反弹时,它们的速度与它们撞击的强度的正比,这个值越大,粒子越接近碰撞对象的速度。

s@collisionignore   //匹配此pattern的对象不会被碰撞。

f@force      // 这一帧的粒子受到施加的力。

f@mass       // 粒子质量,表示粒子的惯性大小。

v@spinshape // 乘以 f@pscale 以确定旋转惯性的粒子形状。

f@drag       // 阻力,粒子受到风影响有多大

f@dragexp    // 范围从 1 到 2,默认设置在上solver上。用于角度和线性阻尼。

v@dragshape // 粒子在其各个轴向上的阻尼大小。

v@dragcenter // 如果指定,阻力会在粒子上产生扭矩。

v@targetv    //局部风速。可以认为是粒子的目标速度。

f@airresist // 匹配风速的程度。空气厚度,它主要算的是风力的属性,所以可能会随着空间位置的变化而产生变化。

f@speedmin   // 粒子可以移动的最小速度,以每秒为单位。

f@speedmax   // 粒子可以移动的最大速度,以每秒为单位。

p@orient     // 粒子的方向。用于计算“局部”力。

v@w          // 粒子的角速度。粒子绕着w方向的轴自旋,大小表示自旋的速度。

v@torque     // 相当于自旋力。不支持惯性张量(质量等效值)。

v@targetw    // 这个粒子的目标自旋方向和速率。

f@spinresist // 匹配targetw的程度

f@spinmin    // 粒子自旋最小速度,以弧度每秒为单位。

f@spinmax    // 粒子自旋最大速度,以弧度每秒为单位。

DOP grains属性

受 POP Grains 控制的粒子将“ispbd”属性设置为 1。这会导致它们绕过 POP Solver 中的运动更新,因为实际的运动更新是由 POP Grains 节点完成的。

i@ispbd      // 值为 1 会使粒子表现为grain。

f@pscale     // 粒子的半径。

f@repulsionweight    // 粒子碰撞力的权重大小。

f@repulsionstiffness // 粒子排斥的强度。值越高,弹性排斥力越小。

f@attractionweight   // 粒子会自然粘在一起的程度。

f@attractionstiffness    // 附近粒子之间的粘附强度。

v@targetP    // 粒子被限制在这个位置。

f@targetweight       // v@targetP 约束的权重。

f@targetstiffness    // 粒子固定到其 v@targetP 属性的刚度。

f@restlength // 由约束连接的粒子将强制保持这个距离(prim 属性)。

f@constraintweight   // 缩放,基于每个粒子的约束力。

f@constraintstiffness    // 这控制了每个粒子的约束刚度。

f@strain     // 这个prim属性记录了约束被拉伸了多少。

f@strength   // 如果 f@strain 超过这个prim属性,约束将被移除。

未分类

【HtoA】Arnold for Houdini 插件合集

2025-8-10 1:15:19

未分类

Houdini SOP中常见的vex属性词汇解释

2025-7-30 22:15:29

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索