Ground Plane

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

创建一个适合于RBD或不来模拟的地面。

此地面时有体积的,其体积是通过虚拟挤压产生的,且地面时无线大的。在视窗中看到的只是一个代表地面的模型。

Using Ground Planes

点击刚体选项卡中的地面工具。

Ground Plane

Note

你可以在不同帧处移动,旋转,缩放地面以及给其设置关键帧。

Parameters

Object Name 设置所创建的物体名。
Display Proxy Geometry 显示代理几何体。
Color 设置向导网格的颜色。
Grid Size 设置地面网格的尺寸,此地面时无限大的。

Initial State

OBJ Path 允许你基于场景级别下,一个的物体的位置和旋转来指定地面的位置和旋转。
Position 设置地面的中心位置。
Rotation 设置地面的旋转方向。

Physical

Bounce 设置地面的弹性。如果两个弹性为1的物体碰撞,他们会弹开,且无能力损失。如果两个弹性为0的物体碰撞,他们会保持静止。
Friction 设置物体的有效摩擦力。0表示物体没有摩擦力。
Dynamic Friction Scale 缩放物体的动摩擦力(物体运动时的摩擦力)。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示物体运动时没有摩擦力。
Temperature 设置温度,标记物体的冷热。此可以用于气体模拟中燃料的燃点,或浮力的计算。

Outputs

First 由该节点创建的地面物体是从该输出端输出的。

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