Render

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

控制如何渲染粒子。

可以设置粒子的渲染类型,也可以设置所渲染的粒子大小(可以统一设置,或每粒子方式设置)。

Parameters

Activation 开启或关闭POP节点。
Particle Type 粒子如何被渲染。

如果你输出到RenderMan中,对 RiPoint 使用Disk方式,对 RiCurve使用line方式。

Spheres 将粒子渲染成球体。
Disks 将粒子渲染成朝向相机的圆面。
Lines 将粒子渲染成当前位置到先前位置处的条纹物体。
Tubes 将粒子渲染成当前位置到先前位置处的管状物体。
Capped 将粒子渲染成当前位置到先前位置处的被封盖的管状物体。
Rounded 将粒子渲染成当前位置到先前位置处的被封盖的圆角管状物体。
Particle Size 设置所渲染的粒子大小。要改变单独的粒子大小,使用Property POP来设置粒子的pscale属性。
Particle Blur 当渲染时粒子会出现多长时间。

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