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Alembic ROP 可以将你的场景文件导出为Alembic archive文件。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 | ||||||
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 | ||||||
Valid Frame Range | 设置有效的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。
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Start/End/Inc | 指定要渲染的帧范围(起始帧,结束帧,递增值)。所有的数值都可以是浮点值。
会渲染四帧(10.5, 11, 11.5, and 12),因此$NRENDER 的值为4.SN会有下面的值: |
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Render With Take | 输出驱动节点在渲染前会切换到该take,并且当渲染完成时,还原当前的take。 | ||||||
Alembic File | 要生成的压缩包文件名。 |
Root Object | 场景的根物体。所有包含在该节点中的显示物体都会被包含在alembic压缩包中。 | ||||||||||
Objects | 是一个包含在alembic压缩包中中的样式/集物体。 | ||||||||||
Collapse identity transforms | 此选项会跳过输出任何没有变换的变换节点。当导入Alembic场景时,通常会创建一个空物体节点,用于包含 Alembic SOPs。 | ||||||||||
Full Bounding Box Tree | 此会导致Alembic节点写出恰当的边界框。只给形状节点计算边界框更高效。 | ||||||||||
Use Display SOP | 如果开启该项,在Display SOP中的几何体会被保存(而非Render SOP中的几何体)。 | ||||||||||
Save Attributes | 如果开启该项,几何体的属性会作为几何体的任意参数被保存到 Alembic 文件中。 | ||||||||||
Point Attributes | 匹配该样式名的点属性会被保存到 Alembic 文件中。 | ||||||||||
Vertex Attributes | 匹配该样式名的顶点属性会被保存到 Alembic 文件中。 | ||||||||||
Primitive Attributes | 匹配该样式名的Primitive属性会被保存到 Alembic 文件中。 | ||||||||||
Detail Attributes | 匹配该样式名的细节点属性会被保存到 Alembic 文件中。 | ||||||||||
Face Sets | 此参数控制如何将Houdini的Primitive组转为 Alembic 的面集。 Alembic 只支持语音多边形和细分网格的面集。
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Subdivision Group | 如果在此处指定一个组名,任何物体中的多边形都会以细分的Primitive对象方式保存在Alembic 文件中。其它多边形会保存为多边形网格节点。
如果在输出驱动节点中没有指定组,物体级别的参数会被用于控制是否已细分的Primitive或多边形网格方式保存。启用vm_rendersubd或ri_rendersubd 属性会导致多边形以细分的Primitive方式保存。如果指定了 vm_subdgroup属性会用于旋转哪些多边形会被渲染为细分的曲面。 |
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Partition Mode | 当保存一系列复杂的几何体时,可以将几何体分类在多个形状节点中(基于字符串属性分割Primitive)。有几个不同的方式来解释说明这些字符串。
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Partition Attribute | 指定一个字符串属性,用于分类单个几何体到多个alembic形状节点中。例如,你可以使用name或 abcPath 属性,基于其字符串数值来分割Houdini的单个几何体到不同的Alembic形状节点中. | ||||||||||
Verbosity | 基于输出到压缩包中的物体添加信息到Alembic ROP中。 | ||||||||||
Use Motion Blur | 启用此项会导致将子帧几何体保存到Alembic文件中。 | ||||||||||
Samples | 要被保存的子帧运动采样点数量。 | ||||||||||
Shutter | 用于子帧运动采样的快门开闭。 |
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