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此输出操作节点时用于驱动Wren渲染程序。
该节点可以渲染模型的线框,它会设置必要的选项,并激活渲染器。另外,也可以将输出以脚本方式保存到磁盘上,之后再渲染它。
该节点会使用linewidth属性来定义线的宽度。
Parameters
| Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 |
| Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 |
| Render with Take | 当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。 |
| Valid Frame Range | 如果开启,渲染器只会在起始和结束帧范围内有效,且处于递增值所定义的帧处。如果帧超出该范围,或处于为包含在帧递增值定义的帧中,那么该帧就不会被渲染。
如果关闭,渲染器会在任意帧都有效。 |
| Output Picture | 渲染器直接将图像输出到何处。 |
| Camera | 从哪个相机来渲染场景。 |
| Visible Objects | 在渲染的场景中,可见的物体的列表。 |
| Unload SOPs | 在被渲染器使用后,卸载SOP几何体。 |
| Use Display SOP | 使用Display SOP。 |
| Initialize Simulation OPs | 强制所有模拟的OPs为静止时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。 |
| Generate Script File | 输出渲染器的脚本文件,而非直接反馈数据到渲染器中。 |
| Binary Script File | 在ascii和binary文件格式间切换。 |
| Script File | 要创建的脚本文件名。 |
| Render Command | 用于调用渲染器的命令。可在弹出的窗口中被修改。 |
| Render in Background | 当渲染时继续使用Houdini。 |
| Super Sample | 当使用抗锯齿时,在X和Y的每像素中发射的光线数量。 |
| Override Camera Res | 允许指定渲染器的分辨率。 |
| Resolution | 渲染器所使用的分辨率。 |
| Pixel Aspect | 指定图像的像素比。 |
| Jitter | 限制抖动数量。值为0不会产生任何抖动。 |
| Pre-Render Script | 在任何渲染前执行该脚本。 |
| Pre-Frame Script | 在每帧前执行该脚本。 |
| Post-Frame Script | 在每帧后执行该脚本。 |
| Post-Render Script | 在所有渲染后执行该脚本。 |
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