• POP Fireworks
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是一个DOP节点,会创建一个简单的烟花系统。

Placing Fireworks

To… Do this
在场景任意位置放置烟火 1. 点击粒子选项卡上的Fireworks工具。

2. 移动鼠标到场景中。

Note

你可以按住Alt,使粒子离开构造平面。

3. 在视图任意位置左键点击放置粒子系统,并按Enter确认选择。

如果你按Enter但未点击的话,Houdini会在原点处放置烟花。

4. 点击播放查看粒子

原点处放置烟火 按住Ctrl点击工具架上的烟花工具。

POP Fireworks

Parameters

Position 设置烟花的原点位置。
Birth Rate 设置新烟花的发射速率。
Overall Scale 设置烟花系统的尺寸大小。
Spread 设置发射烟花时的扩展度。
Gravity 设置重力效果。

Stream

Stream Name 设置该节点所创建的(粒子)流名称。此数值会使用stream_前缀来产生一个组名,所有属于该逻辑流的粒子都会成为其中的一部分。

Bindings

Geometry 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input 此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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