事件反应

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

各种各样的粒子操作节点都可以创建事件,如碰撞或通过某些阈值。一个事件可以触发其它粒子操作器,产生更复杂和有趣的行为。

你可以使用popevent函数向下游检测事件。这对一个节点上的激活参数是非常有用的,你可以在这里触发节点。

事件是通过一个名称字符串来识别的。

 

产生事件的操作节点

Collision POP 当粒子和几何体碰撞时。
Limit POP 当粒子超出边界框时
Event POP 定义产生事件的表达式(如果输入的粒子为非0时)。

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