Compute Tangents

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以不同的方式计算曲面的切线。

Parameters

Tangent Style 控制该节点如何计算各向异性的反射/高光的方向。
Use Geometric Tangents 使用几何体的切线值 (dPds, dPdt) 自动定义被渲染的几何体类型。
Intrinsic World Space 在世界空间中计算切线。
Intrinsic Object Space 在被着色的物体空间中计算切线。
Compute From UV 使用物体上的UV属性计算切线。
Use Connectedutan, vtan 使用连接到utan 和 vtan 输入端的切线数值。

Inputs

uv 用于“Compute From UV”切线方式的UV坐标。
N 用于Intrinsic World Space 和Intrinsic Object Space切线方式的曲面法线。
utan 用于“Use Connected”切线方式的输入切线值。
vtan 用于“Use Connected”切线方式的输入切线值。

Outputs

utan 所计算的U切线值。
vtan 所计算的V切线值。

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