Intersect

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

计算一个光线和几何体的交叉区域。

此操作节点会返回被光线撞击的Primitive数量,或-1.在多重交叉情况下,会使用距离光线原点最近的对象,除非启用Farthest From Ray Origin 选项,会使用距离光线原点最远的对象。

交叉只会检测在光线方向上最大长度范围内的部分[0, length(raydir)].

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