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在图像的指定位置处,返回一个3D纹理图像的单个通道的渐变。
如果位置超出了图像边界框,会返回0。如果指定的通道包含比返回值更多的值,会返回矢量的第一个元素的渐变值。如果指定的通道包含比返回值少的值,缺失的元素会使用上一个有效的通道值填充。
Parameters
| Signature | 浮点,矢量或四元矢量数值。 | ||||||||||||||||||
| 3D Image | 用于查找的3D图像文件。 | ||||||||||||||||||
| Channel | 要被计算的通道。 | ||||||||||||||||||
| Position | 在图像的何处计算。 | ||||||||||||||||||
| Filter Type | 计算时所用的抗锯齿类型。
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| Filter Width | 在U,V方向上的过滤宽度。 |
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