Metaball Space

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

此节点会将制定的位置变换到变形球空间中。

如果P端没有被连接,会使用同名的全局变量。

此操作器通常用于点循环构建中,且可用于计算基于静止位置的噪波。下面的等同于VEX中的代码:

forpoints(P)

{

vector npos = mspace(P) – mattrib(“rest”, P);

nval += noise(npos);

}

 

where:

forpoints – represents the Point Loop construct

mspace    – represents Metaball Space

mattrib   – represents Metaball Attribute

noise     – represents non-periodic Perlin Noise

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