Blend Regions

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

获取一个浮点值作为混合三个输入区域的偏移值。

低于 thresh12 的偏移值会拾取区域1;处于 thresh12 和thresh23 的值,会拾取区域2;大于thresh23 的值会拾取区域3.

在每个区域中的数据可以是1D,3D,4D类型的,如岩石,Alpha,位置等。

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