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几何体类型之间的相互转化。
Face to Surface Conversion
当将多边形转为mesh时,生成单个mesh要求:
输入中有多个多边形
每个多边形有精确的四个点
多边形是以n*n来指定的
多边形共享一致的点
否则,每个多边形会被转为独立的mesh。实际上,任何单个面都可以被转为任何曲面。此可以通过将面切割成三个或四个临近区域,然后从其上创建patch对象来实现。
Parameters
| Group | 要转换的Primitive集。 |
| From Type | 哪种类型的几何体会被转换。 |
| Convert To | 要转换到哪种几何体类型。 |
| Connectivity | 曲面构建的方式。 |
Level of Detail
| Overview | 使用浮点级别的细节度来定义转换的精度。值为1,会每像素细分一次。 |
| U | U方向上的点密度 |
| V | V方向上的点密度 |
| Trim-Curve | 用于剪切曲线的点密度 |
Divisions
| Overview | 每个段中要被计算的点数量。 |
| U | U方向上的点数量 |
| V | V方向上的点数量 |
| Trim-Curve | 用于剪切曲线的点数量 |
| U Order | U方向上曲线,曲面的样条线顺序。 |
| V Order | V方向上曲线,曲面的样条线顺序。 |
| Paste Coordinates | 计算用于位置的曲面特性。 |
| Paste Attributes | 计算用于属性的曲面特性。 |
| Preserve Original | 保留原始几何体和转换的几何体。 |
| Interpolate Through Hulls | 样条线会保留转换过来的几何体形状。否则,几何体中的点会作为壳线中的点使用。 |
| Volume Offset | 将体积转为多边形时,此是要被提取的ISO曲面值 |
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