Smooth

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

光滑多边形,网格,曲线,不会增加点的数量。

此节点会重新排列布几何体上的 点,减少粗糙度。要以增加点数量方式光滑,试着使用Subdivide 节点。

Using Smooth

1. 选择你要光滑的点,或几何体

2. 点击多边形选项卡的光滑工具

3. 你可以在参数编辑器中改变光滑参数

Smooth Smooth

Note

如果你只想光滑几何体某一区域,可使用雕刻工具。

Tip

设置剪切频率超过1,有时给出更光滑的结果(和0-1范围相比)

Parameters

Group 要光滑的Primitive集。
Apply To 给点的位置,纹理UV,颜色或由名称指定的其它属性运用光滑操作。
Attribute Name 要光滑的点,顶点属性
Cutoff Frequency 要移除的噪波频率。值越大,会保留更多的原始几何体形状。
Smoothing Iterations 光滑操作的次数

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