PolyKnit

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

生成新的点来衔接已存在的多边形

Using PolyKnit

1. 点击多边形选项卡中的Polyknit工具。

2. 选择你想连接的点

3. 按Enter完成操作

PolyKnit

Tip

当多边形有同样的点标号时,此工具可以更好的工作。

Examples

0 1 2 3 4 构建三角形
0 1 2 q 3 4 构建三角形和一个四边形
T 0 1 2 使用点0构建三角形,且点会在点1到点2的最短路径上。点1点2必须是连接的
Q 0 1 2 3 使用连接着点0,点3,点1,点2的最短路径来构建四边形。

Parameters

Point List 指定要衔接的点列表。可以使用下面特殊的字符
t 当前构建的三角形
q 当前构建的四边形
Q 当前构建的mat四边形
T 当前构建的mat三角形
Collapse Quads 从四边形中移除额外的顶点。
Remove Degenerate Polygons 不生成退化的多边形(这些多边形会塌陷成单个边或点)
Flip Polygon Normals 翻转顶点的顺序
Unique Points 不重新使用输入几何体中的顶点。只有当保留原始开启时,才可用
Update Point Normals 重计算点法线
Keep Original 保留输入的几何体

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