PolyPatch

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从primitive中生成光滑的多边形patch对象

Polypatch 节点会从Primitive,或面集(多边形,NURBS,或Bezier曲线)上创建一个光滑的多边形patch对象

Parameters

Group 要使用的输入对象
Spline Type Cardinal或B有理样条线
Connectivity 如何将块连接到一起
Rows 创建水平线,其是开口多边形。
Columns 创建垂直线,其是开口多边形。
Rows & Cols 创建行和栏线。
Triangles 使用三角形构建网格
Alternating Triangles 使用可选的三角形构建网格
Quadrilaterals 四边形构建。
Inherit from Source Same connectivity as the mesh source
U Wrap 构建块的包裹方式:
Off 不在UV方向包裹
On 在UV方向包裹
If prim. does 如果输入的Primitive,在UV方向包裹
U Clamp (First) 构建块的钳制方式:
Off 在UV方向,不钳制第一个/最后一个点
On 在UV方向,钳制第一个/最后一个点
If prim. does 如果输入的Primitive,在UV方向,不钳制第一个/最后一个点
Output Divisions 输出曲面的细分数量。使用更多的细分会产生光滑的曲面
Output Polygons 强制输出多边形化的网格

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