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从primitive中生成光滑的多边形patch对象
Polypatch 节点会从Primitive,或面集(多边形,NURBS,或Bezier曲线)上创建一个光滑的多边形patch对象
Parameters
Group | 要使用的输入对象 | ||||||||||||||
Spline Type | Cardinal或B有理样条线 | ||||||||||||||
Connectivity | 如何将块连接到一起
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U Wrap | 构建块的包裹方式:
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U Clamp (First) | 构建块的钳制方式:
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Output Divisions | 输出曲面的细分数量。使用更多的细分会产生光滑的曲面 | ||||||||||||||
Output Polygons | 强制输出多边形化的网格 |
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