此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!
给几何体指定UV纹理坐标,用于纹理设置和凹凸贴图中使用。
配合该节点,使用Layer节点可以创建多重纹理集坐标。
给模型制作纹理贴图时,模型必须要有UV坐标,否则纹理贴图也不会被正常显示。
此节点的效果可以在视窗中可视化,或在3D视窗中开启纹理显示。
XYZ | 对应于到几何体上的距离。 |
UVW | 对应于UVW空间中的距离。 |
UV | 忽略纹理空间中的第三维度。 |
Using UV Texture
1. 选择要计算纹理UV的Primitive对象
2. 点击纹理选项卡上的UV texture工具
UV texture工具可以让你在参数编辑器中,从下拉菜单中选择纹理类型,包括行数,蓝色,从相机透视。
Parameters
Group | 要将纹理运用到其上的几何体子集。 | ||||||||||||||||||||
Texture Type | 所使用的映射方式。
|
||||||||||||||||||||
Projection Axis | 沿其映射的轴向,或从样条线的映射方式。 | ||||||||||||||||||||
Camera | 从其上映射纹理坐标的相机,或灯光。 | ||||||||||||||||||||
Apply to | 纹理式被运用给点,还是顶点。
|
||||||||||||||||||||
Scale | 缩放纹理坐标。 | ||||||||||||||||||||
Offset | 偏移纹理坐标。 | ||||||||||||||||||||
Angle | 绕着映射轴旋转纹理坐标。 | ||||||||||||||||||||
Fix Boundary Seams | 确保纹理正确的包裹。 |
本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!