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创建字体模型,字体曲线等。
WIn中,Houdini会扫描系统的字体目录。
其它平台上,点击Font SOP参数编辑器中的Start Font Manager ,或允许gfont -i来打开字体管理器。在字体管理器中,点击加号按钮选择你想要的字体。
Note
确保 font.index 文件不是只读的。
Parameters
| Primitive Type | 要创建的几何体类型。 | ||||||||
| Start Font Manager | 开启字体安装和卸载 | ||||||||
| Font | 用于创建文本字体 | ||||||||
| Text | 要生成的文字。
要创建垂直的文字,按Alt+E打开编辑器。 |
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| Horizontal Alignment | 指定文字如何垂直对齐到原点位置 | ||||||||
| Vertical Alignment | 指定文字如何垂直对齐到原点位置
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| Include Descender in Vertical Alignment | 如果启用,对齐的基线会被设置为文字的递减方向,而非文字基线。递减部分就是超出文字基线的字母一部分,如小写字幕P的杆部。 | ||||||||
| Origin | 设置沿着XYZ轴向的文字原点位置 | ||||||||
| Scale XY | 沿着XY轴向缩放文字 | ||||||||
| Font Size | 设置字体大小 | ||||||||
| Tracking XY | 沿着XY方向的跟踪 | ||||||||
| Oblique Angle | 运用到文字上的倾斜度。 | ||||||||
| Level of Detail | 控制多边形字体中顶点的数量 | ||||||||
| Automatic Kerning | 自动给字体运用字距调整,使其看起来非常美观。 | ||||||||
| Hole Faces | 在多边形,Bezier面上创建洞。 | ||||||||
| Add Attributes | 创建textsymbol and textindex Primitive属性,该属性包含着Primitive属于哪种字形的信息。textindex包含字符串中的偏移信息。 |
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