UV Unwrap

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

分离UV到一个展平的,没有重叠的组中。

此节点可以将UV展平,使其UV点没有重叠的部分。 该节点会生成顶点类型的UV属性。

配合该节点,使用Layer操作节点可以创建多重纹理坐标。

Using UV Unwrap

1. 点击纹理选项卡上的UVUnwrap工具

2. 选择你想展平的Primitive,按Enter确认你的选择

3. 使用UV Edit移动点,UV Fuse焊接UV点

UV Unwrap

Parameters

Group 将纹理运用到其上的几何体组。
Plane Group 作为平面使用的第二输入端中的多边形集。
Planes 默认的平面方向。
Layout 如何放置区域。
Scale 在映射和放置完成后,要运用的缩放类型。
Spacing 在临近区域之间要保留的间距(按百分比算)。
Rotate Order 旋转的顺序。
Rotate 旋转角度。

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