Mirror

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

在一个镜像平面上,复制,镜像几何体。

镜像操作会复制和镜像几何体。如果有点法线属性,其也会被镜像。

Using Mirror

At the Scene level 1. 选择你想要镜像的物体

2. 点击修改选项卡中的镜像工具

3. 从操作控制工具栏中选择进行面

Mirror

At the Geometry level 1. 选择你想要镜像的曲线,曲面

2. 点击修改选项卡中的镜像工具

3. 使用手柄移动,旋转镜像面

Mirror

Parameters

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  • Mirror
Group 要镜像的Primitive
Origin 镜像面的原始位置
Distance 镜像面沿着其法线方向的距离
Direction 镜像面的法线方向
Reverse Normals 反转被镜像的几何体的法线方向。反转U和反转V向下只会运用到mesh类型的Primitive上。
Keep Original 保留输入的几何体。如果未勾选,只有选择的几何体会被保留。
Consolidate Seam 沿着镜像方向焊接点。新的点只会和其镜像的部分焊接。
0 条回复 A文章作者 M管理员
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