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Animation Rig Quadruped Head and Neck

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

提供一些参数,用于设置四足角色头和脖子的动画。

Parameters

Display Bodypart 切换显示头和脖子的代理几何体。

Animation

Control LOD 改变头和脖子控制器的显示级别。
Set Animation Defaults 设置动画参数为默认值。

Head Space Blend

Translate/Rotate World Head Space Blend 控制移动和旋转世界空间下脖子的混合效果。
Stretch Ratio 控制身体部分IK的拉伸比例。值为0表示没有拉伸,值为1表示完全拉伸。拉伸时骨骼末端和IK控制器之间的距离比例参数。

此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转头和脖子的不同部分。

Rigging

Hook Object 设置Hook物体的路径。
动。
Hook Controls 设置Hook物体的控制器,可以相对于角色放置器移

Pretransforms

提供了改变头和脖子部分的预变换控制。

Bone Lengths

提供了给头和脖子设置骨骼长度的控制。

Kinematic Solvers

指定头和脖子使用的IK解算器。

Hook Out Rotations

供了给颈部骨骼,颈部末端骨骼设置hook物体的旋转控制。

Preferences

Display Bones 切换显示绑定中的骨骼。
Display Animation Controls 切换显示绑定中的动画控制器。
Display Proxy Geometry 切换显示身体的代理几何体。
Control Scale 修改每部分的控制器的缩放。
Control Color 修改每部分控制器的颜色。

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