Animation Rig Biped Head节点

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

提供一些参数,用于设置两足角色头和脖子的动画。

Parameters

Display Bodypart 切换显示头和脖子的代理几何体。

Animation

Control LOD 改变头和脖子控制器的显示级别。
Set Animation Defaults 设置动画参数为默认值。
Head World Space Blend 混合旋转的局部和世界空间下的值。

在此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转头和脖子的不同部分。

Rigging

Hook Object 设置Hook物体的路径。

Note

Hook物体给身体提供了父变换信息。

Pretransforms

提供了改变头和脖子部分的预变换控制。

Rotations

提供了旋转颈部,头,下颚的控制。

Preferences

Display Animation Controls 切换显示绑定中的动画控制器。
Display Proxy Geometry 切换显示身体的代理几何体。
Control Scale 修改每部分的控制器的缩放。
Control Color 修改每部分控制器的颜色。

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