Animation Rig Biped Spine节点

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

提供一些参数,用于设置两足角色脊柱的动画。

Parameters

Display Bodypart 切换显示脊柱的代理几何体。

Animation

Control LOD 改变脊柱控制器的显示级别。
Set Animation Defaults 设置动画参数为默认值。

此选项卡中的剩余控制是用于移动,旋转脊柱的不同部分。

Rigging

Hook Object 设置Hook物体的路径。

Pretransforms

提供了改变脊柱部分的预变换控制。

Hook Out Rotations

提供了给颈、胸、背部和臀部旋转设置hook物体的旋转控制。

 Preferences

Display Animation Controls 切换显示绑定中的动画控制器。
Display Proxy Geometry 切换显示身体的代理几何体。
Control Scale 修改每部分的控制器的缩放。
Control Color 修改每部分控制器的颜色。

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