Hair

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

模拟头发外观。

头发宽度初始(width)控制着头发的宽度。你可以使用AttribCreate SOP 节点,在参数编辑器中创建一个名为width的浮点属性,并将其指定给代表头发的曲线。

每个头发的圆形度是由凹凸缩放(scale)参数决定的。

如果法线矢量N,S纹理坐标输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用着色层参数作为S的输入,且你不需要使用N,除非你想使用像Bump Noise这样的节点给头发曲面运用置换效果。如果你需要直接的获取全局变量,可以使用Global Variables节点。

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