Burlap Pattern

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

返回0到1的浮点值,定义着一个模糊重叠图案,可用于模拟粗糙的布料或波形图案。

Inputs

s U坐标。此应当和uvcoords的s输出端相连。如果没有被连接,会使用全局的s。
t V坐标。此应当和uvcoords的t输出端相连。如果没有被连接,会使用全局的t。
freq 此频率定义织物的密度。
offset 此允许图案沿着曲面在纹理坐标上偏移。
rough 此粗糙度控制着织物的粗糙性。

Outputs

pattern 此是一个0到1的浮点值。

本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索