Stucco

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模拟一个抗锯齿的灰泥材质,带有典型的凹凸曲面和照明颜色。

此节点可以模拟一个抗锯齿的灰泥材质,带有典型的凹凸曲面和照明颜色。

置换缩放输入端定义频率的整体置换数量。负值缩放会将灰泥向内置换,有点像水泥表面效果。

如果位置P,法线N输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入。你不需要使用N,除非你想使用Bump Noise这样的节点给曲面运用额外的置换。如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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