Compute Normal

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

此节点给出了更精细的在VOP中处理法线的控制。

当VOP计算几何体时,SOP会处理法线属性。当P属性改变时,SOP就会重计算点法线(如果P属性被修改了,法线属性就会过期)。

但在有些情况下,你可能想要精细的控制如何处理法线。有三种可用的方法:

不修改N—–VEX代码不会改变N属性。

如果位置改变,重计算法线。

强制重计算法线,不管位置是否发生改变。

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