Quaternion

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

获取一个角度,轴向,并且构建出代表绕着轴向旋转的四元数数据。

输入的轴向应当被规格化

Tip

要使用一个四元数获取旋转:

追加一个角度,以及规格化的轴向到Quaternion VOP上。

追加一个 Quaternion Rotate VOP。

使用 Matrix VOP 乘以位置矢量,获取旋转。

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