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返回纹理坐标,或几何体的s,t(基于定义的类型)。
此VOP会检查用于几何体的纹理坐标、如果有,会返回这些纹理坐标,否则会返回全局的s,t值。对于某些几何体,特别是多边形,全局的s和t不会产生想要的结果。 UV Texture SOP可以定义想要的UV纹理坐标。
Outputs
uv | 此是uvw矢量。 |
s | 此是u纹理坐标,或全局的s变量(基于所定义的类型)。 |
t | 此是v纹理坐标,或全局的t变量(基于所定义的类型)。 |
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