UV Coords

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

返回纹理坐标,或几何体的s,t(基于定义的类型)。

此VOP会检查用于几何体的纹理坐标、如果有,会返回这些纹理坐标,否则会返回全局的s,t值。对于某些几何体,特别是多边形,全局的s和t不会产生想要的结果。 UV Texture SOP可以定义想要的UV纹理坐标。

Outputs

uv 此是uvw矢量。
s 此是u纹理坐标,或全局的s变量(基于所定义的类型)。
t 此是v纹理坐标,或全局的t变量(基于所定义的类型)。

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