Wood Plank

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

 

模拟一个抗锯齿的树木纹理。

如果位置P,法线N和纹理坐标(s,t)输入端没有被连接,会使用同样名称的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色分层参数作为s和t的输入。你不需要使用N,除非你想给树木曲面使用置换(如Bump Noise节点)如果你需要直接获取全局变量,可以使用Global Variables操作节点。

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