Glow

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

使用雾模拟一个辉光效果,并且输出颜色和Alpha。

Core参数控制辉光中心热点的白度。要产生柔和的,低热量的辉光,设置Core Brightness 值为0.

辉光颜色在和曲面颜色混合前会被不透明度(Of)所乘。

如果曲面位置P,眼睛位置Eye,曲面颜色Cf,曲面不透明度Of,曲面Alpha输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。如果你需要直接的获取全局变量,可以使用Global Variables节点。

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