Displace Along Normal

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

沿着曲面法线方向,按给定的数量置换曲面。

置换是抗锯齿的。

通常,此操作节点会在一个置换材质中被使用,置换输出端会被连接到相应的Output Variables 节点的输入端。另外,其可以出现在一个曲面材质中,在这种情况下,置换法线会被规格化,然后被连接到Lighting Model节点的nN输入端。

如果明确连接了,输入的法线会被规格化。如果位置P和法线N输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。

法线会自动被重新计算,并输出。

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