Hair Specular

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

创建一个用于头发曲线的颜色(使用高光照明计算模式)。

Inputs

nN 此法线会被明确的连接到所计算的hair normal VOP中。在该VOP中,法线已经是向前的,且被规格化了。
nI 用于头发高光计算,以及面朝向计算的入射方向的光线。
nT 此是和曲线相切的矢量。
Ks 高光的强度。
spec 高光的颜色。
rough 是一个控制沿着曲线的高光宽度的浮点值。

Outputs

color 漫反射照明的计算。

Kd * diff * Cl * abs(dot(nN, nL))

 

illum 只进行头发漫反射照明计算,没有颜色和漫反射强度的相乘。
bsdf 返回PBR函数wirediffuse的计算。

Kd * diff * wirediffuse(normalize(dPdt))

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