Cardboard

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

模拟一个粗糙的,抗锯齿的硬纸板曲面。

如果你在查找一个波纹的外观,你可以在一个分离的置换材质值使用Furrows节点,或传输Furrows的输出(dispN)到该操作节点的Normal输入端(作为一个凹凸贴图)。我们建议使用前者。

其它材质,如粗糙的纸,粗糙的墙也可以使用该节点模拟(改变曲面颜色和其它可能的参数)。

如果位置P和法线N输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,且你不需要使用N,除非你想使用Furrows这样的节点给曲面运用额外的置换效果。如果你需要直接的获取全局变量,可以使用Global Variables节点。

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