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多边形化变形球几何体

将变形球曲面转为多边形。

Parameters

Group 要转换的Primitive集。
Accurate Normals 计算变形球的法线。
Adjust Bounding Box 开启该项,边界框会被对齐,这样切面不会产生变化,除非细分发生变化。
Style 执行的转换类型。
Uniform Step Size Style 此选项会等间距的创建切面。
Uniform Divisions Style 将边界框细分为固定的细分数量。
Level Of Detail Style 变形球的簇化会尝试将变形球分区,并单独的处理。此意味着每次的设置都会有不同的细节外观。
Cross Sections Style 会生成交叉的多边形。横截面数量定义沿着指定的轴向有多少交叉面会被创建。最大深度定义着横截面的精度。
Build Polygon Soup 而非创建分离的Primitive对象,会创建一个多边形soup Primitive对象。

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