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给点,或顶点创建坐标的 frame 属性。
此节点会基于所选择的 frame 形式,给点,或顶点创建坐标的 frame 属性。计算的 frame 属性是由法线,切线,双切线矢量组成的。但是,用户可以选择禁用切线,双切线的输出。所计算的矢量会被规格化,但不一定是需要是正交的。你可以通过开启参数中的 Make Frame Orthogonal ,将所计算的矢量正交化。
Texture UV Gradient类型的frame需要纹理坐标属性(点或顶点的属性)。纹理坐标会从当前层中获取。
Parameters
Group | 其属性会被计算的源几何体集。 | ||||||||||
Entity | 在组参数中引用的元素类型 | ||||||||||
Style |
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Attribute Name | 当类型是属性渐变时,要使用的点,或顶点属性名。 | ||||||||||
Normal Name | 法线属性名 | ||||||||||
Tangent Name | 切线属性名 | ||||||||||
Bitangent Name | bitangent属性名 | ||||||||||
Make frame orthogonal | 当启用时,强制约束框架的矢量为正交的。tangent 和bitangent 矢量会相互正交。 |
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