Grid    

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创建一个平面

平面可以是mesh, Bezier and 曲面,或多个线(使用开口的多边形)。

Parameters

Primitive Type  要创建的几何体类型。对于点模式,不会创建几何体。
Connectivity 只运用于多边形和网格模式:
Rows 创建水平线,其是一个开放的多边形。
Columns 创建垂直线,其是一个开放的多边形。
Rows & Cols 创建行,列线。所有多边形都是开口的。
Triangles 使用三角面构建栅格
Quads 默认栅格连接方式是四边面。
Alternating Triangles 使用可选的三角面构建栅格。每个四边面会被分割为两个三角面,分割线在方向上是可变的。
Reverse Triangles 使用反转的三角面构建栅格。
Orientation 栅格面的方向。
Size 栅格的宽度,高度。
Center 栅格的中心位置
Rows 栅格或壳线中的行数
Columns 栅格或壳线中的栏数
U Order U方向,NURBS或Beizer曲面度数
V Order V方向,NURBS或Beizer曲面度数
End-point interpolate in U 在U方向,扩展曲面,使其接触到端点。
End-point interpolate in V 在V方向,扩展曲面,使其接触到端点。

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