此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!
创建一个平面
平面可以是mesh, Bezier and 曲面,或多个线(使用开口的多边形)。
Parameters
| Primitive Type | 要创建的几何体类型。对于点模式,不会创建几何体。 | ||||||||||||||
| Connectivity | 只运用于多边形和网格模式:
|
||||||||||||||
| Orientation | 栅格面的方向。 | ||||||||||||||
| Size | 栅格的宽度,高度。 | ||||||||||||||
| Center | 栅格的中心位置 | ||||||||||||||
| Rows | 栅格或壳线中的行数 | ||||||||||||||
| Columns | 栅格或壳线中的栏数 | ||||||||||||||
| U Order | U方向,NURBS或Beizer曲面度数 | ||||||||||||||
| V Order | V方向,NURBS或Beizer曲面度数 | ||||||||||||||
| End-point interpolate in U | 在U方向,扩展曲面,使其接触到端点。 | ||||||||||||||
| End-point interpolate in V | 在V方向,扩展曲面,使其接触到端点。 |
本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!