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通过攒机一个体积,其点会被捕捉到骨骼上,来实现捕捉和变形操作。
捕捉操作,就相当于Maya中的蒙皮操作。让这个被捕捉的区域被骨骼对象所影响。
Using Edit Capture Region
1. 选择要编辑的骨骼
2. 点击角色选项卡中的编辑捕捉区域工具
3. 拖动箭头来编辑骨骼上的捕捉区域

Note
如果你想编辑捕捉几何体,你可以改变工具栏中的编辑区域。
Parameters
Region
| Animate |
|
||||||||||||||||||
| Rig Adjustment |
|
Capture
| Orientation | 区域选项卡中,方向参数的一个副本。 |
| Center | 区域选项卡中,中心参数的一个副本。 |
| Rotate | 区域选项卡中,旋转参数的一个副本。 |
| Squash and Stretch | 区域选项卡中,挤压和拉伸参数的一个副本。 |
| Top Height | 区域选项卡中,顶部高度参数的一个副本。 |
| Top Cap | 区域选项卡中,Top Cap 参数的一个副本。 |
| Bottom Height | 区域选项卡中,Bottom Height 参数的一个副本。 |
| Bottom Cap | 区域选项卡中,Bottom Cap参数的一个副本。 |
| Height Scale | 区域选项卡中,Height Scale 参数的一个副本。 |
| Inner/Outer Weight | 定义中心线和捕捉区域边缘一个点的权重。点权重是在两者之间的混合的。 |
Display
| Display Color | 使用颜色显示捕捉的操作,反馈捕捉区域。 |
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