VDB To Spheres

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

使用自适应尺寸的球体,填充一个VDB体积对象。

此节点可以用于给RBD面膜呢生成代理几何体,因为将非凸面体多边形转为球体复合对象会增加计算时间。此可以用在 VDB Fracture的输出上。

它也可以用于创建云,产生初始的密度体积。

Parameters

Group 要填充的VDB Primitive对象名称。
Isovalue 被认为是曲面的VDB值的交叉点。值为0会作用于有符号的场。0.5对于Fog类VDB更好。
Min Radius in Voxels 定义体素单位中最小的球体。
Max Radius in Voxels 定义体素单位中最大的球体。
Max Spheres 每个VDB Primitive对象不会再生成多余此数量的球体。
Scatter Points 用于球体置换的内部点最大数量。增加此值会增加查找到最佳球体尺寸的几率。
Overlapping 当启用时,会允许球体有覆盖,交叉。
Preserve Attributes and Groups 允许从输入端中拷贝属性和组。
Add ID Attribute 允许添加对应于不同的VDB对象的id点属性。

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