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基础多边形面,边
Using PolyExtrude
1. 选择要基础的面,边
2. 点击多边形选项卡中的PolyExtrude工具
3. 使用变换手柄,或编辑参数编辑器中的数值来变换面,边
| To… | Do this |
| 连续挤出另外一个面或边 | 选择要挤出的面,边
按Q |
| 向内缩放挤出部分 | 参数编辑器中,改变Local选项卡下的Inset 值为你想要的值 |
| Close an object 封闭一个物体 | 开启Option选项卡中的想要的选项 |
| 挤出多个面边 | 选择多个面,边
在工具栏的 Keep Points Shared下拉菜单中,可以选择 No, Use Normals, 或 Average Positions 等选项。 使用上面描述的挤出方式 |
| Turn off local control 关闭局部控制 | 邮寄手柄,关闭局部控制选项 |

Local variables
| PR | Primitive标号
如,你可以在Translate Z中使用fit01(rand($PR), 0.2, 0.6) ,在高度上创建随机挤出效果。 |
Parameters
| Group | 要挤压的几何体。 |
Local
| Transformation Order | 运用局部变换的顺序 | ||||||
| Rotation Order | 运用局部旋转的顺序 | ||||||
| Translation | 局部XYZ的移动 | ||||||
| Rotate | 局部XYZ的旋转 | ||||||
| Scale | 局部XYZ的缩放 | ||||||
| Inset | 嵌入面的数量,在边上,此参数是以X轴缩放来对待的。 | ||||||
| Symmetry Axis | 设置第一个面的局部坐标,可以用于镜像挤压 | ||||||
| Keep Points Shared |
|
Global
| Transformation Order | 运用全局的变换的顺序。 |
| Rotation Order | 运用全局的旋转的顺序。 |
| Translation | 全局的XYZ移动。 |
| Rotate | 全局的XYZ旋转。 |
| Scale | 全局的XYZ缩放。 |
| Shear | 全局的倾斜。 |
Options
| Divisions | 沿着挤出边的细分数量。 | ||||||||
| Output Front | 切换是否输出正面,对于边,其会被忽略 | ||||||||
| Output Back | 切换是否输出被面,对于边,其会被忽略 | ||||||||
| Output Side | 切换是否输出侧面 | ||||||||
| Remove Zero Area Sides | 当开启时,被丢弃的侧面会被移除。像这样的侧面会导致一些挤压对象可被缩放,但不会被移动。 | ||||||||
| Remove Shared Sides | 当开启时,处于同一个边上挤出的侧面会被删除。 | ||||||||
| Orient Edge Extrusions | 当开启时,从边挤出的面的方向会匹配临近的面。 | ||||||||
| Consolidate Points |
|
||||||||
| Tolerance | 当合并点和定义哪些是共享的面时,使用的容差 |
Group
| Output Groups | 当开启时,Primitive组会被导出。 |
| Front Group | 在其中放置正面的组名。 |
| Back Group | 在其中放置背面的组名。 |
| Side Group | 在其中放置侧面的组名。 |
| Preserve Groups | 如果此选项开启,任何挤出的多边形都会在同一个组中。 |
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