Vex Volume Procedural

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

此节点会从一个CVEX材质中生成一个体积对象。

材质中的每个导出对象都会被绑定到相应的vex曲面材质参数上,如果其存在。如果没有给节点指定边界框,会使用单位边界框。

Parameters

Main

Shader 用于定义体积的CVEX材质。材质中的每个导出对象都会被绑定到相应的vex曲面材质参数上,如果其存在。
Octree Divisions 代表着用于渲染的,体积源的体素细分数量。

IFD Bounds

Bounding Box 边界框控制可以让你给引用的几何体指定一个边界盒。只有当此边界盒是“on screen”方式时,mantra才会加载引用的几何体。如果你设置Bounding Box 为 No bounding box required,这种情况下,Mantra会一直加载引用的几何体。你也可以在Sop Bound参数中引用SOP的边界框来指定边界框。
SOP Bounds 你想要引用其边界框的几何体
Min Bounds 边界框的最大维度,当明确设置了边界框时。
Max Bounds 边界框的最小维度,当明确设置了边界框时。

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