Rainbow

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通过修改参数化坐标s范围的色相,并且使用给定的饱和度和数值,生成一个非重复的彩虹颜色,来计算HSV颜色。

此节点会通过修改参数化坐标s范围的色相,并且使用给定的饱和度和数值,生成一个非重复的彩虹颜色,来计算HSV颜色。HSV颜色会被转为RGB颜色。

如果输入端没有被指定,会使用当前环境中的全局变量,如下:s是在着色环境中;P.x是在几何体和粒子环境中; X是在合成环境中。

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