Ray Trace

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

在位置P处沿着D方向发射光线。

此节点会在位置P处沿着D方向发射光线。最终的颜色,不透明度和Alpha会被返回。

Bias参数通常是一个非常小的值,用于避免自着色。 Max Contribution 参数可以用于给渲染器一个想法,关于有多少 Trace 节点的输出结果会用于最终的像素颜色计算中,但对跟踪结果不会有影响。

如果P端没有被连接,会使用同名的全局变量。

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