Switch Lighting BSDF

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

给直接,或间接照明使用一个不同的bsdf。

此节点可以使给直接,或间接照明使用一个不同的bsdf成为可能。如,通常会将它用于灯光的模糊反射中,但是会锐化物体的反射。要这样做,创建一个模糊和锐化的bsdf,使用此VOP将其合并为一个bsdf,这样会基于是否照明,或物体是否被反射来产生不同的效果。

Inputs

direct 用于灯光反射的bsdf。
indirect 用于物体反射的bsdf。

Outputs

f 合并的直接/间接bsdf。

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