Fire

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

通过使用一个3D抗锯齿的噪波调节参数方向来创建一个2D火。

如果曲面位置P,或T坐标输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色层参数或UV映射作为T的输入。如果你只需要p或t,你可以使用Global Variables节点查找它们。

本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索