此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!
返回变形球场中,指定位置处,给定的点属性值。
此操作节点典型的是用在点循环构建中,来询问当前点的贡献值。记住,当在一个点循环中使用该节点时,属性不会被变形球的密度预先混合。
如果P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。
本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!
返回变形球场中,指定位置处,给定的点属性值。
此操作节点典型的是用在点循环构建中,来询问当前点的贡献值。记住,当在一个点循环中使用该节点时,属性不会被变形球的密度预先混合。
如果P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。
本文由SnioArt收集整理,转载请注明出处!
之前