Tangent Normals

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

将材质的法线导出成一个渲染平面,名为’export_normals’。(导出一个法线贴图)

Outputs

Source
Shader Normals 输出被材质修改后的法线。
Geometry Difference 使用高分辨率的物体,输出低分辨率的物体中的法线
Space 设置输出法线信息时所所使用的坐标系统。世界空间可以用于静止物体。如果几何体是变形的,可以使用切线空间,因为其可以保护法线。
Range 将法线数据映射到一个指定的范围中。-1到1,或0到1。

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