此操作节点提供了一些输出,可以代表所有用于Attribute VOP network 类的节点的全局变量。该节点没有输入对象。
Attribute VOP network 类的节点,如Geometry VOP POP和Attrib VOP SOP,可以处理几何体上所有类型的属性。
Note
Volume VOP的全局变量不可在CVEX材质中工作。
Inputs
None.
Outputs
| Outputs include |
| P |
当前元素的位置。 |
| Velocity |
当前元素的v 属性。 |
| Force |
当前元素的Force属性。 |
| Life |
当前元素的life属性。此和VOP SOP中的life属性不可并列。 |
| Age |
当前元素的age属性。此和VOP SOP中的age属性不可并列。 |
| Id |
当前元素的id属性。 |
| Cd |
当前元素的Cd属性,通常用于存储漫反射颜色。 |
| N |
当前元素的N属性。不像VOP SOP,如果没有一个相应的输入,此N会被自动计算。 |
| Time |
在其处体积被计算的全局时间。 |
| Timeinc |
当前用于模拟或播放的时间步幅。 |
| Frame |
当前被处理的帧,此不可以是小数。 |
| Point Number |
附加到当前被处理的元素上的当前点标号。如果是一个Primitive,其会是Primitive上的第一个点。如果是一个detail属性,其会是几何体上的第一个点。 |
| Primitive Number |
附加到当前被处理的元素上的当前Primitive标号。如果是一个点,其会是参考该点的Primitive。如果是一个顶点,其会是拥有该顶点的Primitive。如果是一个细节属性,其会是第一个primitive。 |
| Vertex Number |
当前被处理的顶点的标号。 |
| Number of Points |
几何体中总的点数量。 |
| Number of Prims |
几何体中总的primitive数量。 |
| Number of Vertices |
当前被处理的Primitive上的顶点数量。 |
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