Wireframe

此文档翻译自Houdini官方帮助文档,请放心使用!

绕着polylines线,构建多边形管状体,创建可渲染的几何体

Wireframe 节点可以将边转为tube对象,点转为球体对象,在渲染中创建像线框架一样的对象。

Wireframe 只工作于多边形或粒子上。

Tip

使用Poly Wire node节点可以从曲线上创建复杂的管状体,带有光滑的弯曲和交叉,特别是对L系统而言。

Parameters

Group 要转化的几何体集
Wire Radius 在构建中所使用的单个线的半径。
Round Corners 在点位置处放置一个球体
End-Caps 将Tube几何体封盖
Remove Polygons 移除原始的几何体

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